jueves, 29 de marzo de 2007

ROBÓTICA PEDAGÓGICA

Tarea de telesesión 9
Considero que en los planteles donde elaboramos sería importante solicitar un Curso-Taller relacionado con la robótica pedagógica, para investigar, conocer, manejar herramientas y desarrollos tecnológicos para así colaborar en proyectos donde los alumnos serían los más beneficiados al relacionar temáticas curriculares como la física, las matemáticas,el diseño, electrónica, entre otras.

Hago este comentario en relación a que en el colegio de educación media superior donde trabajo no hemos tocado este tema, pero considero que es muy importante, pues sería importante unir el trabajo de dos o más maestros que pudieran llegar a resultados positivos, por que digo dos o tres maestros, bueno ya que se pueden enlazar las meterias antes mencionadas.
ROBÓTICA PEDAGÓGICA

¿Qué es la Robótica Pedagógica?

La Robótica pedagógica se entiende como la disciplina que se encarga de concebir y desarrollar Robots educativos para que los estudiantes se inicien en el estudio de las Ciencias (Matemáticas, Física, Electricidad, electrónica, Informática y afines) y la tecnología (Ruiz-Velasco 1987).
La robótica pedagógica se inscribe, en las teorías cognitivistas de la enseñanza y del aprendizaje y encuentra el fundamento de sus ideas principales, que entre ellas se enumeras las siguientes:
  • Privilegia el aprendizaje inductivo.
  • Privilegia el aprendizaje por descubrimiento guiado.
  • El estudiante pone en juego todas sus características sensoriales.
  • Los estudiantes construir su propio conocimiento.

La robótica pedagógica se inscribe, en las teorías cognitivistas de la enseñanza y del aprendizaje.

Algunas de las principales características de la robótica pedagógica son:
1.-Integración de distintas áreas del conocimiento
2.-Operación con objetos manipulables, favoreciendo el paso de lo concreto a loabstracto
3.-Apropiación del lenguaje gráfico, como si se tratara del lenguaje matemático
4.-Operación y control de distintas variables de manera sincrónica
5.-Desarrollo de un pensamiento sistémico
6.-Construcción y prueba de sus propias estrategias de adquisición del conocimiento mediante una orientación pedagógica
7.-Creación de entornos de aprendizaje
8.-Aprendizaje del proceso científico y de la representación y modelamiento matemático.


http://eduteka.org/RoboticaPedagogica.php

Actividad de Robótica pedagógica

Recordando un poco, hace como año y medio, unas alumnas que están por graduarse, diseñaron prototipo de una Carretilla con motor.

La clase se dividía en etapas:

a) Primeramente formaba grupo de trabajos de 4 0 5.
Se les solicitaba a cada grupo que platiquen e inventaren un objeto que para ellos no existiera y que ellos pudieran hacer. Esta etapa se lleva un poco de tiempo, pues hay muchas ideas y tienen que ponerse de acuerdo

b) Posteriormente se les proporciona plumones, revistas, papel rotafolio, pegamento, periódico o cualquier tipo de material que puedan utilizar para su diseño sobre papel rotafolio para que plasmen la idea y que además se presentada al resto de los equipos.

c) Posteriormente esas ideas plasmadas en papel las convierten en un objeto. Y volviendo con el equipo mencionado al principio, estas jovencitas presentaron un prototipo de una carretilla elaborada con madera, con un motor usado de una licuadora en la cual podía manejarla por medio de controles.

Al final se designaba una hora clase para hacer la presentación de todos los trabajos.


martes, 20 de marzo de 2007

EXPERIENCIA CON SIMULADORES

Tarea de la telesesión 8
Experiencia con :




Mi primer contacto con este simulador es que no tuve ningún problema al descargarlo. Al leer sobre este simulador me enteré que cuenta con una biblioteca de los modelos (180 modelos), es una colección grande de las simulaciones desarrolladas de antemano que pueden ser utilizadas y ser modificadas.

Estas simulaciones tratan muchas áreas, como: las ciencias naturales, sociales, biología, medicina, física, química, las matemáticas, informática, psicología entre otras.

Descubrí que solo tiene una opción de idioma, el inglés.

Mi segundo contacto fue que al elegir un simulador descubrí que me resultaba difícil de entender las indicaciones, no sabía de qué se trataba, me fui a los tutoriales y la verdad me resultó complejo el manejo.

Por lo que observé considero que tiene demasiadas herramientas útiles, pero creo que de mi parte necesitaría una explicación o demostración más clara. Aún y así manipulé, indagué ciertos modelos de simuladores.















EXPLORADOR GEOGRÁFICO

Mi experiencia con el manejo de simuladores educativos.

Me gustó el de Explorador geográfico por lo siguiente:

1.- El tipo de música que se utiliza es muy agradable.

2.- Las imagénes son agradables tanto para los adolescentes como para los adultos.

3.- Dan a conocer los objetivos inmediatamente.

4.- Es interactivo.

5.- Presentan una explicación muy clara del funcionamiento.

6.- Para mi, lo más imprtante es que se puede tener una colección de mapas al gusto.

En este simulador se puede imprimir e guardar los trabajos realizados, también se pueden realizar hipervínculos.

A continuación les presento un ejemplo.



Otro de los simuladores es MAR DE LETRASMar de letras se compone de tres secciones: la primera se llama Prepárate para jugar, la segunda Juega y aprende y la tercera Aprende más.

Prepárate para jugar contiene una guía de cómo se utilizan cada uno de los componentes del software, reforzado por un narrador que va explicando los procedimientos de la herramienta, permite tener un primer acercamiento de manera rápida y sencilla, además es un apoyo para utilizarlo con fluidez y precisión.

La sección de Juega y aprende está integrada por tres módulos:
Letras ocultas
Palabras escondidas
Tesoro de las palabras

La sección Aprende más está integrada por videoconferencias sobre temas que permiten a los estudiantes reafirmar sus conocimientos sobre reglas ortográficas y de acentuación, así como retos en la práctica de las mismas.

Software en línea:

Descargado en forma gratuita vía Internet en la siguiente dirección:
Explorador Geográfico http://www.facilita.com.mx/galileo_redescolar/

Mayra Elizabeth Dávila Muñiz

SIMULADORES

Tarea de la telesesión 8

La simulación por computadora está relacionada con los simuladores. Por simulador entendemos no sólo un programa de simulación y la computadora que lo realiza, sino también un aparato que muestra visualmente y a menudo físicamente las entradas y salidas (resultados) de la simulación, como es el caso de los simuladores profesionales de vuelo.

Simular, según el Diccionario Universitario Webster, es “fingir, llegar a la esencia de algo, prescindiendo de la realidad”.

Se puede definir a la simulación como la técnica que imita el funcionamiento de un sistema del mundo real cuando evoluciona en el tiempo. Esto se hace por lo general al crear un modelo de simulación.

¿El docente que desee aventurarse en esta modalidad podrá realizarla?

Cabe concluir que la repuesta a la pregunta es que sí se puede, siempre y cuando exista un objetivo educacional, una serie de actividades educativas que nos guíen a través de la experiencia, una experiencia o interacción y finalmente un instrumento evaluador.

Entonces, ¿por qué la controversia?. Tal vez las siguientes representen algunas de las razones más lógicas:
ð Falta de fe en la experiencia educacional.
ð Falta de recursos para desarrollar tal simulación.
ð Falta de conocimiento de donde buscar recursos disponibles gratis (publicadores, organizaciones, otros colegios y universidades].
ð Mantenerse en un “status quo”.
ð Tiempo adicional y esfuerzo que la nueva tarea requiere:
· Identificación de destrezas para desarrollar.
· Diseño de los objetivos de aprendizaje educacional y actividades para conseguir las metas.
· Búsqueda o desarrollo de la simulación virtual apropiada.

El adiestramiento en ambientes virtuales tiene muchas ventajas potenciales, a saber:
· Es interactivo, pero la presencia del instructor no es necesaria, así que los estudiantes pueden practicar en sus momentos libres.
· Se pueden hacer cambios que demuestren variaciones en anatomía o estado de enfermedad.
· Se pueden grabar posiciones simuladas y fuerzas para comparar con la ejecución métrica establecida para evaluación.
· Los estudiantes también pueden tratar diferentes técnicas y observar los tejidos desde diversas perspectivas, lo que no sería posible durante una cirugía real.

martes, 13 de marzo de 2007

SOFTWARE EDUCATIVOS

Tarea de la telesesión 7

Tres ejemplos de software educativos desglosados jerárquicamente





1.- TIPI LABS
Desarrollo de Destrezas de Razonamiento a través del Juego. Proyecto formado por juegos, software y literatura. Los Tipi Labs se centran en el uso de juegos de pensamiento como medio para la enseñanza de complejas destrezas de pensamiento.





2.- MICROSOFT STUDENT CON ENCARTA PREMIUM 2007
Proporciona a los estudiantes recursos educativos integrados, como una calculadora gráfica-científica, tutoriales y plantillas para Microsoft Office diseñados específicamente para estudiantes.



3.- TELL ME MORE PREMIER
Es el método multimedia de referencia. Abarca todas las áreas del aprendizaje de un idioma: expresión oral y escrita, comprensión, pronunciación, vocabulario y gramática.En este software más que nada como herramienta que presentan conceptos elementales e información que es indispensable memorizar.





SOFTWARE EDUCATIVO

Tarea de la telesesión 7


Existe una variedad de software educativo que puede ser de utilidad para los centros educativos, sin embargo, no se puede afirmar que uno u otro tipo de software educativo sea mejor sea mejor que otro, yo considero que dependiendo de la materia o tema a tratar se elegirá el más conveniente.

A continuación presento 4 tipos de software:

Sistemas de Juegos educativos
Simuladores
Sistemas tutoriales
Sistemas de ejercitación

Los jerarquizo de la siguiente manera:

1º .- Mientras que los simuladores y los de juego, son sistemas expertos, lenguajes de programación o herramientas de productividad que pueden utilizarse para aprender información procedimental, como destrezas intelectuales o soluciones de problemas. Es estos se aprende descubriendo, son más divertidos pues son interactivos, contienen sonidos, dibujos entre otras

2º .- Se considera que los tutoriales y los ejercitadores son ambientes cerrados que se prestan para enseñar conocimientos declarativos. Son más tradicionales y con interactividad limitada.

lunes, 5 de marzo de 2007

NUEVA COTIZACIÓN DE COSTOS DE SISTEMA DE CÓMPUTO EDUCATIVO

Tarea de la telesesión 5
Para la implementación de una innovación tecnológica en el aula es importante tener en cuanta los tres modelos que el Dr. Jonassen plantea tres modalidades de uso de la computadora en la educación:
El aprendizaje sobre la computadora.
El aprendizaje desde la computadora.
El aprendizaje con la computadora.


Teniendo claro como primer paso, la modalidad elegida, servirá de guía para conformar un proyecto educativo sustentable
Como se solicitó en la telesesión a través de las Internet realicé las cotizaciones que considero necesarias para un aula con cómputo.


HARDWARE:


COMPUTADORA MARCA DELL DimensionTM C521
$ 9,379 MN
Precio incluye flete, impuestos de importación, IVA y descuento de $1,500 MN

35 computadoras x 9379 = 328,265

Sistema Base
AMD Athlon® 64 X2 Dual-Core 3800+ 2.0 Ghz Ing (A38A2LI) / Esp (A38A2SI)

Sistema Operativo
Windows Vista™ Home Premium Original, Ing (VHP3E) / Esp (VHP3ES)

Memoria
1GB Doble Canal DDR2 SDRAM 533MHz- 2DIMMs (1GB52 )

Monitor
Panel Plano 17" Análogo (E177FP)

Disco Duro
160GB Serial ATA (7200RPM) (160S)

Tarjeta de Video
128MB ATI Radeon X1300

Tarjeta de Sonido o Software
Audio Integrado (IS)

Garantía
1 año de garantía en partes y mano de obra con servicio en sitio o a domicilio (C1OS)

Dispositivo Óptico
Bahia Unica: Quemador 16X (DVD+/-RW) con capacidad de doble capa (16DVDRW)


PROYECTOR DELL 2400MP Precio $16,829 MN




Diseñado para usuarios de negocios, educadores o para cualquiera que quiera el proyector más brillante de Dell a un precio bajo
Tecnología
DLPTM LVDS de Texas Instruments
Excelente Para

Características:

Diseñado para dar un brillo excelente por menos dinero
Alta resolución para más detalles
El chipset DDP3020 le da una imagen de calidad real con colores vibrantes
Gran conectividad, compatible con PC, S-Video, video compuesto, video componente (HDTV) y conectores RS-232.


IMPRESORA LÁSER Multifuncional Dell 1815nPrecio $5,139 MN

Características:
Impresión en red; envío de fax individual, escaneo, elaboración de copias al precio de una impresora de una sola función
Impresora, copiadora, escáner y fax. Incluye el software PaperPort DeluxeTM 9
Se recomienda para conexión anexa o para grupos de trabajo en red de pequeños a
medianos

Cuenta con:
Soporte técnico
Servicio al cliente

Pantalla

Precio $1,399.00
CaracterísticasCon tripie, color blanco, medida 60” X 60”, marca Apollo.

CONECTIVIDAD

Tomando en cuenta que se van a instalar 35 computadoras, una impresora y un proyector todos ellos unidos mediante el Internet es necesario tomar en cuanta los siguientes costos:
Conexión:
Infinitum Paquete TELMEX tiene con un costo mensual de $499.00 pesos.
Tomando en cuanta que son 35 computadoras se necesita:


Cableado
Entubado
Switch (2)
Conectores
Mano de obra

El costo sería de $4,500.

MESAS Y SILLAS

Costo:
Mesas $ 500 c/u
Silla $ 250 c/u



SOFTWARE:
Como el sistema operativo ya cuenta con Windows XP, agregaría elEncarta: $ 450 M.N.


MINDWARE:

Considero importante que antes de desembolsar o contratar un servicio de capacitación se investigue las páginas o sitios de Internet que ofrecen cursos gratis. A continuaron presenta una página:
http://www.aulaclic.es/
Donde ofrecen cursos de: Windows XP, Excel 2003, Tutoral SQL, Poseer Point 2003, curso de Internet, entre otros.
Diagnóstico para mantenimiento correctivo en hardware por hora: $ 330.00


DISTRIBUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS EN EL AULA



Considero muy importante que las computadoras estén alineadas hacía una misma dirección, ya que en cualquier momento el maestro (a) o cualquier equipo de alumnos que vaya a exponer algún tema, puedan utilizando el cañón y así todos los estudiantes tienen la oportunidad de observar la pantalla.
COTIZACIÓN DE UNA AULA CON SISTEMA DE CÓMPUTO

Hardware:
Computadoras (35) $ 328,265
Proyector $ 16,829
Impresora $ 5,139
Pantalla $ 1,399
Conexión $ 499
Cableado $ 4,500
Sillas (35) $ 250
Mesas (35) $ 500
Software:
1 pte. Encarta $ 450
Mindware:
Mantenimiento $ 300

TOTAL $ 383, 631

MINIQUEST

Tarea de la telesesión 6
BIOÉTICA
Miniquest del área de Ciencia, Tecnología, Sociedad y Valores
de educación media superior.
Creada por: Mayra Elizabeth Dávila Muñiz
4 de marzo 2007

Escenario Tarea Producto

Escenario

El enorme desarrollo tecnológico actual que otorga al hombre el poder de manipular la intimidad del ser humano y alterar el medio da como resultado nuevas investigaciones.

En nuestros días, la Bioética a adquirido una mayor complejidad debido a los avances tecnológicos y el cuestionamiento de los valores tradicionales .

Para ayudar a comprender este tema se propondarán las siguientes actividades.

Tarea

Contesta las siguientes preguntas:

¿Qué es la bioética?
¿Nombre de la persona que empleó la palabra Bioética?
¿Cuándo surgió?
¿En donde se empezó a desarrollar?
¿Es lo mismo bioética y ética medica?
Menciona algunas cuestiones frecuentemente tratadas en bioética.
Menciona los principios fundamentales de la bioética.


Se te presentan las siguientes direcciones de Internet para agilizar tu trabajo.

http://www.ugr.es/~eianez/Biotecnologia/bioetica.htm
http://www.bioetica.org/bioetica.htm
http://www.geocities.com/Athens/Acropolis/9830/
http://www.aceb.org/bioet.htm
http://www.monografias.com/trabajos5/biore/biore.shtml
http://www.fisterra.com/formacion/bioetica/index.asp

Producto

1. Se realizará por equipo de 2 o 3 personas.

2. Se dará respuesta a cada una de las preguntas ya mencionadas en el trabajo.

3. Toda la información se debe archivar en una nueva carpeta para que nada se pierda, utilizando el procesador de textos y redactando toda la información que encuentren, así como ilustrarla con imágenes llamativas sobre el tema en cuestión.

4. Cada uno de los integrantes anexaran un reporte de manera individual, acerca de lo que más les llamo la atención del tema investigado.


domingo, 4 de marzo de 2007

Ejemplos de MiniQuest

Tarea de la telesesión 6

Un saludo al Tutor Fabio

Compañeras les presento dos direcciones electrónicas que contienen ejemplos de Miniquest


http://www.juntadeandalucia.es/averroes/sanwalabonso/wqyct/mq_agua/ciclodelagua.htm#Escenario

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/sanwalabonso/wqyct/mq_einstein/einstein.html#escenario